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IMPK战网论坛 >> 圣骑士 >> 浏览: PAL区 知识问答测试题(评分结束,可以开始YY)
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Paladin
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PAL区 知识问答测试题(评分结束,可以开始YY)
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PAL区 知识问答测试题(评分结束,可以开始YY)

本次试题涉及面较广(pvp有不少题),难度也较深(某些甚少用到的光环和技能题也不少),所以得分高低不代表每个人的最终能力,寓教于娱乐,能一起学到东西就好。因为回答的理由给的比较充分,本次试题,当作新人的FAQ问答,加精普及一下了
本次测试常规题100分,附加题20分,总分=120分

Sakaten= 84(常规题得分)+15(附加题得分)=99
Tery=78+10=88
jingxiu2003=77+5=82
hahehi=57+5=62
Jam=51+0=51(≈60,haha)


谢谢以上朋友的积极参与


ps:本次试题部分摘自WF主页


[ 本贴由 crin 在 05-01 21:06 编辑过. ]

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选择题(不定项选择, 全部选对才有分, 15题,每题4分,共60分)

1. 关于pal的基础问题,下列说法错误的是(acd
a. pal能同时双手拿武器
b. pal的med(冥思)恢复法力的同时也能恢复生命(med受prayer加成的效果体现在此)
c. 在施放bh后,切换副手,bh击中目标时按副手的状态计算dam(伤害)值 (bh以施放出去时的人物状态开始计算dam,不受中途任何改变的影响)
d. Foh(天堂之拳)施放后分为落雷和圣光弹扩散2个打击步骤,2个打击步骤都能忽视不死和恶魔系抗性 (落雷部分对不死和恶魔系抗性都忽视,圣光弹扩散只忽视不死系抗性)
e. Zeal(热诚)最高可以击打5个目标


2.关于Conviction(信念),下面说法错误的有( ad )
a.pvp中只减敌人5%的res(抗性)
b.最多将目标的res减到-100%
c.不减敌人的MDR(魔免)
d.能减敌人的PR(毒抗)
e.不减敌人的DR(物免)


3.关于Smite,下面说法中错误的有(bef)
a.Smite的range(攻击范围)等于Pal手中武器的range.
b.Smite时盾牌的Durability(耐久度)减少(smt攻击时,减少的是武器的耐久度,盾耐久不变)
c.Smite可以触发CB
d.Smite可以触发OW
e.Smite可以触发DS(使用 smt时不起作用的东西:偷取生命或者法力,致命打击(Deadly Strike),元素伤害,+Max/Min Damage)
f. Smite 不可被block (smt能被asn的双爪block)


4.对不死系怪物采用Sanctuary(庇护所)光环时,下列说法错误的有( bc )
a.Sanctuary对不死系怪物的震动波为magic伤害
b.没有武器时Sanctuary对melee攻击无附加伤害(即使不攻击,在光环作用范围内,对不死系怪物也会附加魔法伤害)
c.用远程武器时Sanctuary对远程攻击无附加伤害(庇护所会对攻击附加一定的伤害,所附加上的伤害为物理伤害)
d.Sanctuary对Sacrifice(牺牲)攻击无附加伤害
e.Sanctuary对Charge攻击的附加伤害为物理伤害

 代码:
庇护所的简单介绍:这个光环作用范围内,不死系怪物会受到魔法伤害,并强制击退,出现fhr。使用此光环,忽视不死系怪物的dr。同时也忽略不死系怪物的元素抗性。(忽略怪物抗性对物理伤害及其附加在物理攻击上的元素伤害有效,通过cast spell打出的元素伤害无效)



5.关于Charge技能,下面说法正确的有(ade)
a.与目标近身时,采用Charge将完全等于普通攻击.
b.与目标近身时,采用Charge动作是普通攻击,但伤害是Charge伤害.
c.Charge移动速度和穿轻甲,中甲还是重甲无关(charge受装甲对速度的影响)
d.Charge移动结束后的攻击动作速度和武器快慢无关.
e.Charge因目标Defence没命中时也会将之按一定几率 Knockback(击退)


6. 以下可以提高zeal命中率的方法有(acd)
a. 开启fana(狂热)光环(fana光环有增加ar的属性)
b. 开启concerntration(专注)光环
c. 投入技能点到blessed aim(祝福瞄准) (祝福瞄准有个隐藏加成,就是每升一级,ar增加5%,即使不开光环也有效果)
d. 投入属性点数到dex(把属性点投入到dex是提升ar最直接的办法)


7. 关于sacrifice(牺牲)的说法,下列正确的是(e
a. 按伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多(按对对方造成的伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多)
b. 伤害是指武器的总输出伤害(输出伤害≠对对对方造成的最终伤害)
c. 伤害包括元素、物理等各种伤害
d. 如果自身有物免,可先抵消部分物理伤害,再以抵消后的伤害值为依据计算损失的生命值
e. 人物会因为使用牺牲时,自身life不够而出现生命透支,自己被自己ko的情况 (使用Sacrifice会造成自身生命的流失,当自身HP透支时,将会自己被自己ko)

 代码:
sacrifice造成的伤害(即元素伤害/OW/CB不算在内)=对对方造成的实际伤害(即对方的DR/ES等起作用后)的8%伤害到自身(自身的物免等无效)。使用sacrifice时,DS不起作用


8.下列哪种光环对party(团队)没有作用效果(ad)
a. Sanctuary(庇护所)
b. salvation(救助)
c. prayer(祈祷)
d. redemption(救赎)
e. cleansing(净化)

 代码:
圣火、 圣洁寒冰、 神圣冲击 、庇护所、 救赎这几个光环 只对开光环的人物有效,队友、pet全都无效


9.下列哪些技能与fcr相关(abd)
a.BH
b.Foh【FOH(天堂之拳)虽然有固定1秒的Casting Delay(施放延迟),但增加一些FCR会令你的释放动作变快,下一个动作和反应就更快些】
c.Smite
d.Holyblot (圣光弹)
e. Vengeance (复仇)


10. 关于cleansing(净化)下列说法正确的是(d)
a. 被nec的土魔攻击而减速后,净化可以对其消解
b. 被攻击而产生ow后,净化可以对其消解
c. 被holy freeze灵气冻住后,净化可以对其消解
d. 被decrepify(衰老)诅咒后,净化可以对其消解
e. 角色人物头顶着经验神殿祝福后,净化可以对其消解(不属于诅咒类,但asn的fade会把神殿当作诅咒,对其进行消解)

 代码:
净化能降低诅咒和毒素持续时间


11. 下列说法正确的是( 无答案 ) (这题由于b选项的笔误,所以无答案,作答了的均算得分)
a. Enchanted(强化)可以增强重击的dam(攻击力) (smt不受强化的影响)
b. charge状态中的pal,自身def不变,block根据run或walk的初始状态而改变 (charge状态中,def将不会被检测,可以理解为不检测命中,即命中率100%。不论walk或者run模式charge的状态,block都视为移动中状态,此时block=站立不动时的1/3)
c. 中了Life tap诅咒(偷取生命)后,在地狱难度对目标人物的leech效果=100%×1/3(地狱难度伤害惩罚)×1/6(pvp伤害惩罚)
LT计算的leech的效果=攻击伤害×50%
d . 戴了乌鸦戒指,即使在holy freeze光环作用范围内,也不会被冻住(乌鸦解不了holy freeze的冰冻效果)


12. 请判断下列的情况,其中属于charge bug的是(abc)
a. 角色人物变成雕像状,保持最后一次的击打动作而无法动弹
b. 角色人物未被ko,在正常情况下突然无法作出charge动作
c. 角色人物在charge过程中被杀死,esc后人物除charge以外能进行任何动作
d. 被bh不断打中,但看不到bh,直到被ko一瞬间,才看见bh的轨迹 (属于被charge lag的情况)
e. 房间时间未到,pal和其他角色人物都在正常情况下都无法作出任何动作。Rejoin(重进)房间后,情况依旧。换个房间后,情况解决 (属于fwq问题造成的ping不稳定情况)


13.关于pal的灵气光环可以叠加的说法,下列正确的是(d
a. 2个pal都开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,2个pal都能享受到28级光环的效果
b. pal穿着Dragon(讣闻之语—飞龙)甲,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
c. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到42级光环的效果
d. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
e. 在有pet(雇佣兵)的前提下,给pet穿飞龙甲,pal自身也穿飞龙甲,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果

 代码:
原则上来说,光环不再能被叠加,因为在你切换成另一个光环的时候前一个光环只持续1秒。但同一单位人物同时穿上带有“装备后+xxx等级光环”属性的装备时,同种光环可以相互叠加。



14.关于Blessed Hammer(祝福之锤),下面说法错误的有(ad)
a.一半物理伤害,一半魔法伤害
b.不可被block (能被asn的双爪block)
c.不可被defence
d.对不死系怪物无效
e.Concentration(专注)对其伤害加成效果减半


15. pal的白色仗因为带有pal的某些专项技能,通常可以用来做pal的专用cta材料,以切换副手时当辅助技能使用。以下哪些技能是不可能出现在pal仗上的(c
a. Thorns(荆棘)
b. Charge(冲锋)
c. Holy Shield(神圣护盾 )
d. Sanctuary(庇护所)
e. Redemption(救赎)

 代码:
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。同理Smite 不能出现在shield上
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee)




二. 判断题(对的打√,错的打×。8题,每题5分,共40分)

1. bh会受到next delay的影响,致使在连续施放时部分bh会攻击失效(×
(Next Delay属性是用以激活一个隐藏的攻击次数限制,来限制一组人马的能伤害到同一目标的某种攻击的频率。他的作用类似与用来限制的能作出的某种攻击次数的frame per attack。在相应的frame之内,攻击次数达到限制而不能再次伤害目标,而不管最初的伤害是不是你造成的。例如ama的Strafe(炮轰),sor的Chain Lightning(连锁闪电)。而bh不属于受next delay的影响的技能范围之列)


2. pal拿盾牌smt攻击的同时,将因为盾牌被用做挥砍,而在遭到攻击时无block效果(×
(Smite是不可打断技能,所以在攻击时,没有格挡动作,但格挡效果存在)


3. smite的最高速度只能达到6f而不能达到和zeal一样的4f(
(每种攻击方式都有自己的上限封顶速度:smt=6F,zeal=4F。BaseRate+SpeedIncrease=上限为175。当达到上限封顶速度时,再提高IAS是没有意义的举措)


4. 一个结盟团队内的几个Pal,当队友开启prayer(祈祷),自己开启med(冥想)时,自己恢复生命的速度由队友开启的祈祷等级高低而唯一决定(×
(自己的med等级和队友的prayer等级共同决定了恢复生命的速度。祈祷和冥想都有恢复属性,队友开启祈祷,自己开启冥想,不管两者等级孰高孰低,恢复生命的属性都是叠加)


5. 在无fana等光环的作用下,当用zeal(热诚)攻击目标时,第一击始终为普通攻击速度,剩下的hit速度为第一击速度的两倍(
(zeal的工作原理:
-第一击启动速度为普通攻击速度
-剩下下的hit速度为第一击的速度的两倍)



6.身上多放些+frw(高跑)的sc,多穿些+frw(高跑)的装备,也能提高pal 的charge(冲锋)速度(×(charge的速度计算跟run和walk的速度计算方法不同,charge不受物品frw的影响)

 代码:
冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW)
*Skill_FRW=技能对速度的加成(如VIGOR和ASN的加速)
*Armor_Speed = 装甲对速度的影响(轻=0;中=-5;重=-10)
冲锋没有最低速度限制



7. 由于conc(专注)光环能对pal的魔法攻击类型的bh(祝福之锤)加成,所以nec的bs(骨魂)、bsp(骨矛)等魔法攻击的威力也可以被conc加成 (×
(conc和might光环一样,只加成物理伤害(conc为什么能够加成bh,是因为以前bh是物理伤害,后来调整平衡性后,bh改成魔法伤害,但专注还是保留对其加成的效果,只不过减半了,但那时候由于没有“技能协作加成”,bh的伤害并不是很高。直到1.10出现了“技能协同奖励”,才导致了今天这么BT的伤害后来改成Magic伤害)


8. 一个人物角色能同时受到在might(力量),fana(狂热),conc(专注)3个光环的作用而增强物理攻击伤害力(
(这个就是pal的光环协同作用的效果叠加的例子之一)




附加题(第一题10分,后2题,每题5分,共20分)

1. pal自身开27级fana,拿40ias的BA材料的 grief,戴大君项链的前提下,请计算被12级神圣冰冻所作用时,pal用smt攻击时所能达到的frame(要求写出计算公式和步骤)

前提条件:
12级圣冰=-50 speed
27级狂热=+37 speed
BA的基础速度=0
全身ias=grief40+大君20=60 ias

因为每种char拿不同武器时的人物基础数据不一样,pal拿BA武器时的相关数据查表后直接引用如下:
动作长度=15
动作速度=256
基础效率=100
AttackRate = -Slow+技能提供的有效IAS


每次攻击帧数(Frame)的计算公式:
Frame={256*(动作长度) / [动作速度*(基础效率+AttackRate- 武器基础速度+有效IAS)/100]}-1

带入前提条件,可求:
Frame=256×15/{256×[100+(-50+37)-(0)+60]/100}-1

       
经过计算:
Frame=10f


下划线红字部分的有效IAS计算有误,正确的计算公式为:
EIAS= =[(120*IAS)/(120+IAS)]=[120*60/(120+60)]=40
这里120是计算公式中的常数。

因此最终结果为:Frame=256×15/{256×[100+(-50+37)-(0)+40]/100}-1=11f
                                         
                                                                                                                     ——by    Praecentor


2. 请说出在1.11版本中, pal在哪些方面跟1.10相比存在不同(至少说出2点)
1.11版本整体来说,pal是得到了加强。除去prayer不再消耗mana 不说,bh的施放延迟增加0.6s这个在dru的tor施放也增加同等时间的施放延迟下,基本也可以说影响不大。但1.11中ULC的引入,对pal、sor、bb等带有被动支配技能的char来说,提升比较大。ULC对pal来说,就意味着0 str,75r,bh等于多3级,还多3级的专注光环,再加上3级的祈祷。而smite更bt,不但+3smite +3 fana,还要多3级的hs的smite伤害奖励。


3. 请说出110以来,impk范围内,pal玩家中的一些名人以及他们所擅长的pal种类、取得的一些成绩、个人隐私(至少说出5人,每个人至少说出其bbs id、使用pal的种类)

以在pal上的造诣而出名的人物,初期来说,首推iasbee。他带来的praye  bhr打法是革命性的。其次算nafch,在其带领下,bh pal进入造lag和做trap的技术流时代。当然,初期还有奇侠、blackapple、含笑等人物也是皆有口碑的。
到了中期,bh上就属刀把痕,smt上属orca这2个为代表,造诣最深。
现在后期阶段,老人们纷纷隐退,群雄并起,虽然缺少大赛成绩的检验。但金枪赵云的bh打dru甚有心得,而tery在smt上的成就紧追他的前辈——orca


[ 本贴由 Praecentor 在 07-20 18:00 编辑过. ]

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选择题(不定项选择, 全部选对才有分, 15题,每题4分,共60分)

1. 关于pal的基础问题,下列说法错误的是( acd )
a. pal能同时双手拿武器
b. pal的med(冥思)恢复法力的同时也能恢复生命
c. 在施放bh后,切换副手,bh击中目标时按副手的状态计算dam(伤害)值
d. Foh(天堂之拳)施放后分为落雷和圣光弹扩散2个打击步骤,2个打击步骤都能忽视不死和恶魔系抗性
e. Zeal(热诚)最高可以击打5个目标


2.关于Conviction(信念),下面说法错误的有( ad  )
a.pvp中只减敌人5%的res(抗性).
b.最多将目标的res减到-100%.
c.不减敌人的MDR(魔免)
d.能减敌人的PR(毒抗).
e.不减敌人的DR(物免)


3.关于Smite,下面说法中错误的有( bef  ).
a.Smite的range(攻击范围)等于Pal手中武器的range.
b.Smite时盾牌的Durability(耐久度)减少.
c.Smite可以触发CB.
d.Smite可以触发OW
e.Smite可以触发DS.
f. Smite 不可被block


4.对不死系怪物采用Sanctuary(庇护所)光环时,下列说法错误的有(  b )
a.Sanctuary对不死系怪物的震动波为magic伤害.
b.没有武器时Sanctuary对melee攻击无附加伤害.
c.用远程武器时Sanctuary对远程攻击无附加伤害.
d.Sanctuary对Sacrifice(牺牲)攻击无附加伤害.
e.Sanctuary对Charge攻击的附加伤害为物理伤害


5.关于Charge技能,下面说法正确的有( ade ).
a.与目标近身时,采用Charge将完全等于普通攻击.
b.与目标近身时,采用Charge动作是普通攻击,但伤害是Charge伤害.
c.Charge移动速度和穿轻甲,中甲还是重甲无关.
d.Charge移动结束后的攻击动作速度和武器快慢无关.
e.Charge因目标Defence没命中时也会将之按一定几率 Knockback(击退)


6. 以下可以提高zeal命中率的方法有( ad  )
a. 开启fana(狂热)光环
b. 开启concerntration(专注)光环
c. 投入技能点到blessed aim(祝福瞄准)
d. 投入属性点数到dex


7. 关于sacrifice(牺牲)的说法,下列正确的是(d )
a. 按伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多
b. 伤害是指武器的总输出伤害
c. 伤害包括元素、物理等各种伤害
d. 如果自身有物免,可先抵消部分物理伤害,再以抵消后的伤害值为依据计算损失的生命值
e. 人物会因为使用牺牲时,自身life不够而出现生命透支,自己被自己ko的情况


8.下列哪种光环对party(团队)没有作用效果(  ad )
a. Sanctuary(庇护所)
b. salvation(救助)
c. prayer(祈祷)
d. redemption(救赎)
e. cleansing(净化)


9.下列哪些技能与fcr相关(  abd )
a.BH
b.Foh
c.Smite
d.Holyblot (圣光弹)
e. Vengeance (复仇)


10. 关于cleansing(净化)下列说法正确的是( d )
a. 被nec的土魔攻击而减速后,净化可以对其消解
b. 被攻击而产生ow后,净化可以对其消解
c. 被holy freeze灵气冻住后,净化可以对其消解
d. 被decrepify(衰老)诅咒后,净化可以对其消解
e. 角色人物头顶着经验神殿祝福后,净化可以对其消解


11. 下列说法正确的是( b  )
a. Enchanted(强化)可以增强重击的dam(攻击力)
b. charge状态中的pal,自身def不变,block根据run或walk的初始状态而改变
c. 中了Life tap诅咒(偷取生命)后,在地狱难度对目标人物的leech效果=100%×1/3(地狱难度伤害惩罚)×1/6(pvp伤害惩罚)
d . 戴了乌鸦戒指,即使在holy freeze光环作用范围内,也不会被冻住


12. 请判断下列的情况,其中属于charge bug的是( abc )
a. 角色人物变成雕像状,保持最后一次的击打动作而无法动弹
b. 角色人物未被ko,在正常情况下突然无法作出charge动作
c. 角色人物在charge过程中被杀死,esc后人物除charge以外能进行任何动作
d. 被bh不断打中,但看不到bh,直到被ko一瞬间,才看见bh的轨迹
e. 房间时间未到,pal和其他角色人物都在正常情况下都无法作出任何动作。Rejoin(重进)房间后,情况依旧。换个房间后,情况解决。


13.关于pal的灵气光环可以叠加的说法,下列正确的是( d )
a. 2个pal都开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,2个pal都能享受到28级光环的效果
b. pal穿着Dragon(讣闻之语—飞龙)甲,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
c. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到42级光环的效果
d. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
e. 在有pet(雇佣兵)的前提下,给pet穿飞龙甲,pal自身也穿飞龙甲,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果


14.关于Blessed Hammer(祝福之锤),下面说法错误的有(  ad  )
a.一半物理伤害,一半魔法伤害
b.不可被block
c.不可被defence
d.对不死系怪物无效
e.Concentration(专注)对其伤害加成效果减半


15. pal的白色仗因为带有pal的某些专项技能,通常可以用来做pal的专用cta材料,以切换副手时当辅助技能使用。以下哪些技能是不可能出现在pal仗上的( ac  )
a. Thorns(荆棘)
b. Charge(冲锋)
c. Holy Shield(神圣护盾 )
d. Sanctuary(庇护所)
e. Redemption(救赎)



二. 判断题(对的打√,错的打×。8题,每题5分,共40分)

1. bh会受到next delay的影响,致使在连续施放时部分bh会攻击失效( x )

2. pal拿盾牌smt攻击的同时,将因为盾牌被用做挥砍,而在遭到攻击时无block效果( x )

3. smite的最高速度只能达到6f而不能达到和zeal一样的4f( √   )

4. 一个结盟团队内的几个Pal,当队友开启prayer(祈祷),自己开启med(冥想)时,自己恢复生命的速度由队友开启的祈祷等级高低而唯一决定( x )

5. 在无fana等光环的作用下,当用zeal(热诚)攻击目标时,第一击始终为普通攻击速度,剩下的hit速度为第一击速度的两倍( √ )

6.身上多放些+frw(高跑)的sc,多穿些+frw(高跑)的装备,也能提高pal 的charge(冲锋)速度( x )

7. 由于conc(专注)光环能对pal的魔法攻击类型的bh(祝福之锤)加成,所以nec的bs(骨魂)、bsp(骨矛)等魔法攻击的威力也可以被conc加成 ( x  )

8. 一个人物角色能同时受到在might(力量),fana(狂热),conc(专注)3个光环的作用而增强物理攻击伤害力( √ )



附加题(第一题10分,后2题,每题5分,共20分)

1. pal自身开27级fana,拿40ias的BA材料的 grief,戴大君项链的前提下,请计算被12级神圣冰冻所作用时,pal用smt攻击时所能达到的frame(要求写出计算公式和步骤)

  27级FANA是+37ias,grief+40ias,大君+20ias,12级的圣冰是50减速,BA的基础速度是0
 用[120 * IAS / (120 + IAS) + SkillIAS - 武器速度-减速]算出SI=27
再按公式{256 * (Base_Attack_Frames + 1) / [256 * (100 + SI) / 100 ] } - 1算出攻击是 10 F

2. 请说出在1.11版本中, pal在哪些方面跟1.10相比存在不同(至少说出2点)

既然crin这么客气我就只说两个了。。一。开PRAY时不消耗MANA  二。BH扔得巨慢 -_-

3. 请说出110以来,impk范围内,pal玩家中的一些名人以及他们所擅长的pal种类、取得的一些成绩、个人隐私(至少说出5人,每个人至少说出其bbs id、使用pal的种类)

这个不属于客观题吧,不回答 -_-!


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1. 关于pal的基础问题,下列说法错误的是( AC )
a. pal能同时双手拿武器
b. pal的med(冥思)恢复法力的同时也能恢复生命
c. 在施放bh后,切换副手,bh击中目标时按副手的状态计算dam(伤害)值
d. Foh(天堂之拳)施放后分为落雷和圣光弹扩散2个打击步骤,2个打击步骤都能忽视不死和恶魔系抗性
e. Zeal(热诚)最高可以击打5个目标


2.关于Conviction(信念),下面说法错误的有( AD  )
a.pvp中只减敌人5%的res(抗性).
b.最多将目标的res减到-100%.
c.不减敌人的MDR(魔免)
d.能减敌人的PR(毒抗).
e.不减敌人的DR(物免)


3.关于Smite,下面说法中错误的有( AD   ).
a.Smite的range(攻击范围)等于Pal手中武器的range.
b.Smite时盾牌的Durability(耐久度)减少.
c.Smite可以触发CB.
d.Smite可以触发OW
e.Smite可以触发DS.
f. Smite 不可被block


4.对不死系怪物采用Sanctuary(庇护所)光环时,下列说法错误的有( --#  )
a.Sanctuary对不死系怪物的震动波为magic伤害.
b.没有武器时Sanctuary对melee攻击无附加伤害.
c.用远程武器时Sanctuary对远程攻击无附加伤害.
d.Sanctuary对Sacrifice(牺牲)攻击无附加伤害.
e.Sanctuary对Charge攻击的附加伤害为物理伤害


5.关于Charge技能,下面说法正确的有( CBD  ).
a.与目标近身时,采用Charge将完全等于普通攻击.
b.与目标近身时,采用Charge动作是普通攻击,但伤害是Charge伤害.
c.Charge移动速度和穿轻甲,中甲还是重甲无关.
d.Charge移动结束后的攻击动作速度和武器快慢无关.
e.Charge因目标Defence没命中时也会将之按一定几率 Knockback(击退)


6. 以下可以提高zeal命中率的方法有(ACD   )
a. 开启fana(狂热)光环
b. 开启concerntration(专注)光环
c. 投入技能点到blessed aim(祝福瞄准)
d. 投入属性点数到dex


7. 关于sacrifice(牺牲)的说法,下列正确的是(我只知道打了会自己掉血  )
a. 按伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多
b. 伤害是指武器的总输出伤害
c. 伤害包括元素、物理等各种伤害
d. 如果自身有物免,可先抵消部分物理伤害,再以抵消后的伤害值为依据计算损失的生命值
e. 人物会因为使用牺牲时,自身life不够而出现生命透支,自己被自己ko的情况


8.下列哪种光环对party(团队)没有作用效果( AD  )
a. Sanctuary(庇护所)
b. salvation(救助)
c. prayer(祈祷)
d. redemption(救赎)
e. cleansing(净化)


9.下列哪些技能与fcr相关(  AD )
a.BH
b.Foh
c.Smite
d.Holyblot (圣光弹)
e. Vengeance (复仇)


10. 关于cleansing(净化)下列说法正确的是( DB )
a. 被nec的土魔攻击而减速后,净化可以对其消解
b. 被攻击而产生ow后,净化可以对其消解
c. 被holy freeze灵气冻住后,净化可以对其消解
d. 被decrepify(衰老)诅咒后,净化可以对其消解
e. 角色人物头顶着经验神殿祝福后,净化可以对其消解


11. 下列说法正确的是(C   )
a. Enchanted(强化)可以增强重击的dam(攻击力)
b. charge状态中的pal,自身def不变,block根据run或walk的初始状态而改变
c. 中了Life tap诅咒(偷取生命)后,在地狱难度对目标人物的leech效果=100%×1/3(地狱难度伤害惩罚)×1/6(pvp伤害惩罚)
d . 戴了乌鸦戒指,即使在holy freeze光环作用范围内,也不会被冻住


12. 请判断下列的情况,其中属于charge bug的是(BCD  )
a. 角色人物变成雕像状,保持最后一次的击打动作而无法动弹
b. 角色人物未被ko,在正常情况下突然无法作出charge动作
c. 角色人物在charge过程中被杀死,esc后人物除charge以外能进行任何动作
d. 被bh不断打中,但看不到bh,直到被ko一瞬间,才看见bh的轨迹
e. 房间时间未到,pal和其他角色人物都在正常情况下都无法作出任何动作。Rejoin(重进)房间后,情况依旧。换个房间后,情况解决。


13.关于pal的灵气光环可以叠加的说法,下列正确的是(C  )
a. 2个pal都开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,2个pal都能享受到28级光环的效果
b. pal穿着Dragon(讣闻之语—飞龙)甲,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
c. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到42级光环的效果
d. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
e. 在有pet(雇佣兵)的前提下,给pet穿飞龙甲,pal自身也穿飞龙甲,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果


14.关于Blessed Hammer(祝福之锤),下面说法错误的有(  ACDE  )
a.一半物理伤害,一半魔法伤害
b.不可被block
c.不可被defence
d.对不死系怪物无效
e.Concentration(专注)对其伤害加成效果减半


15. pal的白色仗因为带有pal的某些专项技能,通常可以用来做pal的专用cta材料,以切换副手时当辅助技能使用。以下哪些技能是不可能出现在pal仗上的(BC   )
a. Thorns(荆棘)
b. Charge(冲锋)
c. Holy Shield(神圣护盾 )
d. Sanctuary(庇护所)
e. Redemption(救赎)



二. 判断题(对的打√,错的打×。8题,每题5分,共40分)

1. bh会受到next delay的影响,致使在连续施放时部分bh会攻击失效( X )

2. pal拿盾牌smt攻击的同时,将因为盾牌被用做挥砍,而在遭到攻击时无block效果(X  )

3. smite的最高速度只能达到6f而不能达到和zeal一样的4f(  V  )

4. 一个结盟团队内的几个Pal,当队友开启prayer(祈祷),自己开启med(冥想)时,自己恢复生命的速度由队友开启的祈祷等级高低而唯一决定(V  )

5. 在无fana等光环的作用下,当用zeal(热诚)攻击目标时,第一击始终为普通攻击速度,剩下的hit速度为第一击速度的两倍( V )

6.身上多放些+frw(高跑)的sc,多穿些+frw(高跑)的装备,也能提高pal 的charge(冲锋)速度( X  )

7. 由于conc(专注)光环能对pal的魔法攻击类型的bh(祝福之锤)加成,所以nec的bs(骨魂)、bsp(骨矛)等魔法攻击的威力也可以被conc加成 ( X  )

8. 一个人物角色能同时受到在might(力量),fana(狂热),conc(专注)3个光环的作用而增强物理攻击伤害力(V  )



附加题(第一题10分,后2题,每题5分,共20分)

1. pal自身开27级fana,拿40ias的BA材料的 grief,戴大君项链的前提下,请计算被12级神圣冰冻所作用时,pal用smt攻击时所能达到的frame(要求写出计算公式和步骤)
不用了。这样的smt可以在PKroom里混了 ^^

2. 请说出在1.11版本中, pal在哪些方面跟1.10相比存在不同(至少说出2点)
BH施放貌似有延时
3. 请说出110以来,impk范围内,pal玩家中的一些名人以及他们所擅长的pal种类、取得的一些成绩、个人隐私
jam:初学者,初学者,crin:貌似是个NB的.其他的e,不知道了

哈哈.不及格貌似

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1. 关于pal的基础问题,下列说法错误的是(abcd  )
a. pal能同时双手拿武器
b. pal的med(冥思)恢复法力的同时也能恢复生命
c. 在施放bh后,切换副手,bh击中目标时按副手的状态计算dam(伤害)值
d. Foh(天堂之拳)施放后分为落雷和圣光弹扩散2个打击步骤,2个打击步骤都能忽视不死和恶魔系抗性
e. Zeal(热诚)最高可以击打5个目标


2.关于Conviction(信念),下面说法错误的有(ad   )
a.pvp中只减敌人5%的res(抗性).
b.最多将目标的res减到-100%.
c.不减敌人的MDR(魔免)
d.能减敌人的PR(毒抗).
e.不减敌人的DR(物免)


3.关于Smite,下面说法中错误的有(aef  ).
a.Smite的range(攻击范围)等于Pal手中武器的range.
b.Smite时盾牌的Durability(耐久度)减少.
c.Smite可以触发CB.
d.Smite可以触发OW
e.Smite可以触发DS.
f. Smite 不可被block


4.对不死系怪物采用Sanctuary(庇护所)光环时,下列说法错误的有(bcde  )
a.Sanctuary对不死系怪物的震动波为magic伤害.
b.没有武器时Sanctuary对melee攻击无附加伤害.
c.用远程武器时Sanctuary对远程攻击无附加伤害.
d.Sanctuary对Sacrifice(牺牲)攻击无附加伤害.
e.Sanctuary对Charge攻击的附加伤害为物理伤害


5.关于Charge技能,下面说法正确的有(ae  ).
a.与目标近身时,采用Charge将完全等于普通攻击.
b.与目标近身时,采用Charge动作是普通攻击,但伤害是Charge伤害.
c.Charge移动速度和穿轻甲,中甲还是重甲无关.
d.Charge移动结束后的攻击动作速度和武器快慢无关.
e.Charge因目标Defence没命中时也会将之按一定几率 Knockback(击退)


6. 以下可以提高zeal命中率的方法有(acd   )
a. 开启fana(狂热)光环
b. 开启concerntration(专注)光环
c. 投入技能点到blessed aim(祝福瞄准)
d. 投入属性点数到dex


7. 关于sacrifice(牺牲)的说法,下列正确的是(e )
a. 按伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多
b. 伤害是指武器的总输出伤害
c. 伤害包括元素、物理等各种伤害
d. 如果自身有物免,可先抵消部分物理伤害,再以抵消后的伤害值为依据计算损失的生命值
e. 人物会因为使用牺牲时,自身life不够而出现生命透支,自己被自己ko的情况


8.下列哪种光环对party(团队)没有作用效果(ad  )
a. Sanctuary(庇护所)
b. salvation(救助)
c. prayer(祈祷)
d. redemption(救赎)
e. cleansing(净化)


9.下列哪些技能与fcr相关(abd   )
a.BH
b.Foh
c.Smite
d.Holyblot (圣光弹)
e. Vengeance (复仇)


10. 关于cleansing(净化)下列说法正确的是(d  )
a. 被nec的土魔攻击而减速后,净化可以对其消解
b. 被攻击而产生ow后,净化可以对其消解
c. 被holy freeze灵气冻住后,净化可以对其消解
d. 被decrepify(衰老)诅咒后,净化可以对其消解
e. 角色人物头顶着经验神殿祝福后,净化可以对其消解


11. 下列说法正确的是( b  )
a. Enchanted(强化)可以增强重击的dam(攻击力)
b. charge状态中的pal,自身def不变,block根据run或walk的初始状态而改变
c. 中了Life tap诅咒(偷取生命)后,在地狱难度对目标人物的leech效果=100%×1/3(地狱难度伤害惩罚)×1/6(pvp伤害惩罚)
d . 戴了乌鸦戒指,即使在holy freeze光环作用范围内,也不会被冻住


12. 请判断下列的情况,其中属于charge bug的是(没pk,不懂 )
a. 角色人物变成雕像状,保持最后一次的击打动作而无法动弹
b. 角色人物未被ko,在正常情况下突然无法作出charge动作
c. 角色人物在charge过程中被杀死,esc后人物除charge以外能进行任何动作
d. 被bh不断打中,但看不到bh,直到被ko一瞬间,才看见bh的轨迹
e. 房间时间未到,pal和其他角色人物都在正常情况下都无法作出任何动作。Rejoin(重进)房间后,情况依旧。换个房间后,情况解决。


13.关于pal的灵气光环可以叠加的说法,下列正确的是(d  )
a. 2个pal都开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,2个pal都能享受到28级光环的效果
b. pal穿着Dragon(讣闻之语—飞龙)甲,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
c. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到42级光环的效果
d. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
e. 在有pet(雇佣兵)的前提下,给pet穿飞龙甲,pal自身也穿飞龙甲,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果


14.关于Blessed Hammer(祝福之锤),下面说法错误的有( ade  )
a.一半物理伤害,一半魔法伤害
b.不可被block
c.不可被defence
d.对不死系怪物无效
e.Concentration(专注)对其伤害加成效果减半


15. pal的白色仗因为带有pal的某些专项技能,通常可以用来做pal的专用cta材料,以切换副手时当辅助技能使用。以下哪些技能是不可能出现在pal仗上的(无正确答案)
a. Thorns(荆棘)
b. Charge(冲锋)
c. Holy Shield(神圣护盾 )
d. Sanctuary(庇护所)
e. Redemption(救赎)



二. 判断题(对的打√,错的打×。8题,每题5分,共40分)

1. bh会受到next delay的影响,致使在连续施放时部分bh会攻击失效(x  )

2. pal拿盾牌smt攻击的同时,将因为盾牌被用做挥砍,而在遭到攻击时无block效果(x  )

3. smite的最高速度只能达到6f而不能达到和zeal一样的4f(  √  )

4. 一个结盟团队内的几个Pal,当队友开启prayer(祈祷),自己开启med(冥想)时,自己恢复生命的速度由队友开启的祈祷等级高低而唯一决定(√  )

5. 在无fana等光环的作用下,当用zeal(热诚)攻击目标时,第一击始终为普通攻击速度,剩下的hit速度为第一击速度的两倍(x  )

6.身上多放些+frw(高跑)的sc,多穿些+frw(高跑)的装备,也能提高pal 的charge(冲锋)速度(√   )

7. 由于conc(专注)光环能对pal的魔法攻击类型的bh(祝福之锤)加成,所以nec的bs(骨魂)、bsp(骨矛)等魔法攻击的威力也可以被conc加成 (  x )

8. 一个人物角色能同时受到在might(力量),fana(狂热),conc(专注)3个光环的作用而增强物理攻击伤害力(√  )

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八年抗战,终出SOJ。

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选择题(不定项选择, 全部选对才有分, 15题,每题4分,共60分)

1. 关于pal的基础问题,下列说法错误的是( a,c,d)
a. pal能同时双手拿武器
b. pal的med(冥思)恢复法力的同时也能恢复生命
c. 在施放bh后,切换副手,bh击中目标时按副手的状态计算dam(伤害)值
d. Foh(天堂之拳)施放后分为落雷和圣光弹扩散2个打击步骤,2个打击步骤都能忽视不死和恶魔系抗性
e. Zeal(热诚)最高可以击打5个目标


2.关于Conviction(信念),下面说法错误的有( a,d)
a.pvp中只减敌人5%的res(抗性).
b.最多将目标的res减到-100%.
c.不减敌人的MDR(魔免)
d.能减敌人的PR(毒抗).
e.不减敌人的DR(物免)


3.关于Smite,下面说法中错误的有( b,e,f)
a.Smite的range(攻击范围)等于Pal手中武器的range.
b.Smite时盾牌的Durability(耐久度)减少.
c.Smite可以触发CB.
d.Smite可以触发OW
e.Smite可以触发DS.
f. Smite 不可被block


4.对不死系怪物采用Sanctuary(庇护所)光环时,下列说法错误的有(B,C,d,e)
a.Sanctuary对不死系怪物的震动波为magic伤害.
b.没有武器时Sanctuary对melee攻击无附加伤害.
c.用远程武器时Sanctuary对远程攻击无附加伤害.
d.Sanctuary对Sacrifice(牺牲)攻击无附加伤害.
e.Sanctuary对Charge攻击的附加伤害为物理伤害


5.关于Charge技能,下面说法正确的有( a,e  ).
a.与目标近身时,采用Charge将完全等于普通攻击.
b.与目标近身时,采用Charge动作是普通攻击,但伤害是Charge伤害.
c.Charge移动速度和穿轻甲,中甲还是重甲无关.
d.Charge移动结束后的攻击动作速度和武器快慢无关.
e.Charge因目标Defence没命中时也会将之按一定几率 Knockback(击退)


6. 以下可以提高zeal命中率的方法有(a,c,d)
a. 开启fana(狂热)光环
b. 开启concerntration(专注)光环
c. 投入技能点到blessed aim(祝福瞄准)
d. 投入属性点数到dex


7. 关于sacrifice(牺牲)的说法,下列正确的是( e )
a. 按伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多
b. 伤害是指武器的总输出伤害
c. 伤害包括元素、物理等各种伤害
d. 如果自身有物免,可先抵消部分物理伤害,再以抵消后的伤害值为依据计算损失的生命值
e. 人物会因为使用牺牲时,自身life不够而出现生命透支,自己被自己ko的情况


8.下列哪种光环对party(团队)没有作用效果( a,d )
a. Sanctuary(庇护所)
b. salvation(救助)
c. prayer(祈祷)
d. redemption(救赎)
e. cleansing(净化)


9.下列哪些技能与fcr相关( a,b,d )
a.BH
b.Foh
c.Smite
d.Holyblot (圣光弹)
e. Vengeance (复仇)


10. 关于cleansing(净化)下列说法正确的是( d )
a. 被nec的土魔攻击而减速后,净化可以对其消解
b. 被攻击而产生ow后,净化可以对其消解
c. 被holy freeze灵气冻住后,净化可以对其消解
d. 被decrepify(衰老)诅咒后,净化可以对其消解
e. 角色人物头顶着经验神殿祝福后,净化可以对其消解


11. 下列说法正确的是( b )
a. Enchanted(强化)可以增强重击的dam(攻击力)
b. charge状态中的pal,自身def不变,block根据run或walk的初始状态而改变
c. 中了Life tap诅咒(偷取生命)后,在地狱难度对目标人物的leech效果=100%×1/3(地狱难度伤害惩罚)×1/6(pvp伤害惩罚)
d . 戴了乌鸦戒指,即使在holy freeze光环作用范围内,也不会被冻住


12. 请判断下列的情况,其中属于charge bug的是( a,b,c )
a. 角色人物变成雕像状,保持最后一次的击打动作而无法动弹
b. 角色人物未被ko,在正常情况下突然无法作出charge动作
c. 角色人物在charge过程中被杀死,esc后人物除charge以外能进行任何动作
d. 被bh不断打中,但看不到bh,直到被ko一瞬间,才看见bh的轨迹
e. 房间时间未到,pal和其他角色人物都在正常情况下都无法作出任何动作。Rejoin(重进)房间后,情况依旧。换个房间后,情况解决。


13.关于pal的灵气光环可以叠加的说法,下列正确的是( d )
a. 2个pal都开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,2个pal都能享受到28级光环的效果
b. pal穿着Dragon(讣闻之语—飞龙)甲,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
c. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到42级光环的效果
d. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
e. 在有pet(雇佣兵)的前提下,给pet穿飞龙甲,pal自身也穿飞龙甲,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果


14.关于Blessed Hammer(祝福之锤),下面说法错误的有(  a,d )
a.一半物理伤害,一半魔法伤害
b.不可被block
c.不可被defence
d.对不死系怪物无效
e.Concentration(专注)对其伤害加成效果减半


15. pal的白色仗因为带有pal的某些专项技能,通常可以用来做pal的专用cta材料,以切换副手时当辅助技能使用。以下哪些技能是不可能出

现在pal仗上的(  a,c )
a. Thorns(荆棘)
b. Charge(冲锋)
c. Holy Shield(神圣护盾 )
d. Sanctuary(庇护所)
e. Redemption(救赎)



二. 判断题(对的打√,错的打×。8题,每题5分,共40分)

1. bh会受到next delay的影响,致使在连续施放时部分bh会攻击失效( × )

2. pal拿盾牌smt攻击的同时,将因为盾牌被用做挥砍,而在遭到攻击时无block效果( ×  )

3. smite的最高速度只能达到6f而不能达到和zeal一样的4f( √ )

4. 一个结盟团队内的几个Pal,当队友开启prayer(祈祷),自己开启med(冥想)时,自己恢复生命的速度由队友开启的祈祷等级高低而唯一

决定( √ )

5. 在无fana等光环的作用下,当用zeal(热诚)攻击目标时,第一击始终为普通攻击速度,剩下的hit速度为第一击速度的两倍( ×  )

6.身上多放些+frw(高跑)的sc,多穿些+frw(高跑)的装备,也能提高pal 的charge(冲锋)速度(  ×)

7. 由于conc(专注)光环能对pal的魔法攻击类型的bh(祝福之锤)加成,所以nec的bs(骨魂)、bsp(骨矛)等魔法攻击的威力也可以被

conc加成 ( ×  )

8. 一个人物角色能同时受到在might(力量),fana(狂热),conc(专注)3个光环的作用而增强物理攻击伤害力( √ )


附加题(第一题10分,后2题,每题5分,共20分)

1. pal自身开27级fana,拿40ias的BA材料的 grief,戴大君项链的前提下,请计算被12级神圣冰冻所作用时,pal用smt攻击时所能达到的

frame(要求写出计算公式和步骤)
27 LV FANA+37ias  grief+40ias  大君+20ias  12级的圣冰 - 50,BA基础速度0

ias=(37+40+20)*(1-50%)=48.5  攻击速度=7F


2. 请说出在1.11版本中, pal在哪些方面跟1.10相比存在不同(至少说出2点)
由于1.11 ULC的出现各项指标强化。由ETH BUG的出现,DEF超级强化(的流亡体现最明显)。

3. 请说出110以来,impk范围内,pal玩家中的一些名人以及他们所擅长的pal种类、取得的一些成绩、个人隐私(至少说出5人,每个人至少说

出其bbs id、使用pal的种类)
1 BBS ID=奇侠       擅长BH  pal 取得IMPK 第一界PVP 第2
2 BBS ID=blackapple 擅长BH  pal 取得IMPK 第一界PVP 第3
3 BBS ID=iasbee     擅长BH  pal 取得IMPK 第一界PVP 第4  将prayer din的打发带到IMPK,并形成潮流
4 BBS ID=nafch      擅长BH  pal 取得IMPK 第一界PVP 第8
5 BBS ID=ORCA       擅长SMT PAL 中期IMPK 公认NO.1  SMT
PS 来IMPK比较晚 以上都是在PVP区看的精华帖里所记载  




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偶也来参与,不及格不要B4偶

一、选择题(不定项选择, 全部选对才有分, 15题,每题4分,共60分)

1. 关于pal的基础问题,下列说法错误的是( a,c,d)
a. pal能同时双手拿武器
b. pal的med(冥思)恢复法力的同时也能恢复生命
c. 在施放bh后,切换副手,bh击中目标时按副手的状态计算dam(伤害)值
d. Foh(天堂之拳)施放后分为落雷和圣光弹扩散2个打击步骤,2个打击步骤都能忽视不死和恶魔系抗性
e. Zeal(热诚)最高可以击打5个目标


2.关于Conviction(信念),下面说法错误的有( a,d)
a.pvp中只减敌人5%的res(抗性).
b.最多将目标的res减到-100%.
c.不减敌人的MDR(魔免)
d.能减敌人的PR(毒抗).
e.不减敌人的DR(物免)


3.关于Smite,下面说法中错误的有( b,e,f)
a.Smite的range(攻击范围)等于Pal手中武器的range.
b.Smite时盾牌的Durability(耐久度)减少.
c.Smite可以触发CB.
d.Smite可以触发OW
e.Smite可以触发DS.
f. Smite 不可被block


4.对不死系怪物采用Sanctuary(庇护所)光环时,下列说法错误的有(B,C,d,e)
a.Sanctuary对不死系怪物的震动波为magic伤害.
b.没有武器时Sanctuary对melee攻击无附加伤害.
c.用远程武器时Sanctuary对远程攻击无附加伤害.
d.Sanctuary对Sacrifice(牺牲)攻击无附加伤害.
e.Sanctuary对Charge攻击的附加伤害为物理伤害


5.关于Charge技能,下面说法正确的有( a,e  ).
a.与目标近身时,采用Charge将完全等于普通攻击.
b.与目标近身时,采用Charge动作是普通攻击,但伤害是Charge伤害.
c.Charge移动速度和穿轻甲,中甲还是重甲无关.
d.Charge移动结束后的攻击动作速度和武器快慢无关.
e.Charge因目标Defence没命中时也会将之按一定几率 Knockback(击退)


6. 以下可以提高zeal命中率的方法有(a,c,d)
a. 开启fana(狂热)光环
b. 开启concerntration(专注)光环
c. 投入技能点到blessed aim(祝福瞄准)
d. 投入属性点数到dex


7. 关于sacrifice(牺牲)的说法,下列正确的是( e )
a. 按伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多
b. 伤害是指武器的总输出伤害
c. 伤害包括元素、物理等各种伤害
d. 如果自身有物免,可先抵消部分物理伤害,再以抵消后的伤害值为依据计算损失的生命值
e. 人物会因为使用牺牲时,自身life不够而出现生命透支,自己被自己ko的情况


8.下列哪种光环对party(团队)没有作用效果( a,d )
a. Sanctuary(庇护所)
b. salvation(救助)
c. prayer(祈祷)
d. redemption(救赎)
e. cleansing(净化)


9.下列哪些技能与fcr相关( a,b,d )
a.BH
b.Foh
c.Smite
d.Holyblot (圣光弹)
e. Vengeance (复仇)


10. 关于cleansing(净化)下列说法正确的是( d )
a. 被nec的土魔攻击而减速后,净化可以对其消解
b. 被攻击而产生ow后,净化可以对其消解
c. 被holy freeze灵气冻住后,净化可以对其消解
d. 被decrepify(衰老)诅咒后,净化可以对其消解
e. 角色人物头顶着经验神殿祝福后,净化可以对其消解


11. 下列说法正确的是( b )
a. Enchanted(强化)可以增强重击的dam(攻击力)
b. charge状态中的pal,自身def不变,block根据run或walk的初始状态而改变
c. 中了Life tap诅咒(偷取生命)后,在地狱难度对目标人物的leech效果=100%×1/3(地狱难度伤害惩罚)×1/6(pvp伤害惩罚)
d . 戴了乌鸦戒指,即使在holy freeze光环作用范围内,也不会被冻住


12. 请判断下列的情况,其中属于charge bug的是( a,b,c )
a. 角色人物变成雕像状,保持最后一次的击打动作而无法动弹
b. 角色人物未被ko,在正常情况下突然无法作出charge动作
c. 角色人物在charge过程中被杀死,esc后人物除charge以外能进行任何动作
d. 被bh不断打中,但看不到bh,直到被ko一瞬间,才看见bh的轨迹
e. 房间时间未到,pal和其他角色人物都在正常情况下都无法作出任何动作。Rejoin(重进)房间后,情况依旧。换个房间后,情况解决。


13.关于pal的灵气光环可以叠加的说法,下列正确的是( d )
a. 2个pal都开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,2个pal都能享受到28级光环的效果
b. pal穿着Dragon(讣闻之语—飞龙)甲,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
c. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到42级光环的效果
d. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
e. 在有pet(雇佣兵)的前提下,给pet穿飞龙甲,pal自身也穿飞龙甲,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果


14.关于Blessed Hammer(祝福之锤),下面说法错误的有(  a,d )
a.一半物理伤害,一半魔法伤害
b.不可被block
c.不可被defence
d.对不死系怪物无效
e.Concentration(专注)对其伤害加成效果减半


15. pal的白色仗因为带有pal的某些专项技能,通常可以用来做pal的专用cta材料,以切换副手时当辅助技能使用。以下哪些技能是不可能出

现在pal仗上的(  c )
a. Thorns(荆棘)
b. Charge(冲锋)
c. Holy Shield(神圣护盾 )
d. Sanctuary(庇护所)
e. Redemption(救赎)



二. 判断题(对的打√,错的打×。8题,每题5分,共40分)

1. bh会受到next delay的影响,致使在连续施放时部分bh会攻击失效( × )

2. pal拿盾牌smt攻击的同时,将因为盾牌被用做挥砍,而在遭到攻击时无block效果( ×  )

3. smite的最高速度只能达到6f而不能达到和zeal一样的4f( √ )

4. 一个结盟团队内的几个Pal,当队友开启prayer(祈祷),自己开启med(冥想)时,自己恢复生命的速度由队友开启的祈祷等级高低而唯一

决定( √ )

5. 在无fana等光环的作用下,当用zeal(热诚)攻击目标时,第一击始终为普通攻击速度,剩下的hit速度为第一击速度的两倍( ×  )

6.身上多放些+frw(高跑)的sc,多穿些+frw(高跑)的装备,也能提高pal 的charge(冲锋)速度(  √)

7. 由于conc(专注)光环能对pal的魔法攻击类型的bh(祝福之锤)加成,所以nec的bs(骨魂)、bsp(骨矛)等魔法攻击的威力也可以被

conc加成 ( ×  )

8. 一个人物角色能同时受到在might(力量),fana(狂热),conc(专注)3个光环的作用而增强物理攻击伤害力( √ )

附加题(第一题10分,后2题,每题5分,共20分)

1. pal自身开27级fana,拿40ias的BA材料的 grief,戴大君项链的前提下,请计算被12级神圣冰冻所作用时,pal用smt攻击时所能达到的

frame(要求写出计算公式和步骤)
27 LV FANA+37ias  grief+40ias  大君+20ias  12级的圣冰 - 50,BA基础速度0
ias=(37+40+20)%*-50%=48.5  攻击速度=4F

2. 请说出在1.11版本中, pal在哪些方面跟1.10相比存在不同(至少说出2点)
回答:BH施放貌似有延时; ETH BUG的出现,产生防御强化;
3. 请说出110以来,impk范围内,pal玩家中的一些名人以及他们所擅长的pal种类、取得的一些成绩、个人隐私(至少说出5人,每个人至少说出其bbs id、使用pal的种类)
回答:
1 BBS ID=奇侠       擅长BH  pal 取得IMPK 第一界PVP 第2    个人隐私:是AK99的老朋友
2 BBS ID=blackapple 擅长BH  pal 取得IMPK 第一界PVP 第3
3 BBS ID=iasbee     擅长BH  pal 取得IMPK 第一界PVP 第4  将prayer din的打发带到IMPK,并形成潮流
4 BBS ID=nafch      擅长BH  pal 取得IMPK 第一界PVP 第8
5 BBS ID=AK-tery      擅长SMT PAL 现在IMPK 公认NO.1  SMT
同意队长:AK-tery的见解!
以上回答完毕!请打分,谢谢支持偶。


[ 本贴由 jingxiu2003 在 04-28 17:00 编辑过. ]

运气都是浮云~

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0 把我名字写错了。。

选择题3  答案写错了吧?根据答案的描述都应该是bef

选择题4 庇护所对远程攻击是没附加伤害的

选择题7 sacrifice貌似可以物免到4%的。。

另外,有什么奖品哈


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 引用:
Sakaten在05-01 20:54说:
0 把我名字写错了。。

选择题3  答案写错了吧?根据答案的描述都应该是bef

选择题4 庇护所对远程攻击是没附加伤害的

选择题7 sacrifice貌似可以物免到4%的。。

另外,有什么奖品哈


已改。有异议的,可以提,不过要动手测试哦

【ROBT】crin   让世界听见我们的歌

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wu啊 早知欧也参加 有虾米奖励马?

我從太上無極大道中來 觀諸萬物  愛我者生 惡我者殃 謀我者死 憎我者亡
人言三国多才俊 我独沉吟未深信 鹰犬骞腾麟凤孤 四海徒令蹈白刃

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